更新日志
1.0.14(2025年04月01日)
Updates
- 新增
StandardTubeGeometry
新增标准管道几何模型
1.0.12(2025年03月22日)
Bugs
Shader
新增全息投影效果Holography
1.0.11(2025年03月19日)
Bugs
- 修正
Util
的setMaskColorMaterial
,在设置蒙版后,若背景中的颜色存在高亮的,会出现渲染冲突的问题
1.0.9(2025年03月13日)
Updates
Garden
新增createExposurePass
用于修复使用后期通道后,曝光度参数失效的问题- 新增
LightLine
流光线条实体类
1.0.8(2025年02月27日)
Updates
Util
新增setMaskColorMaterial
以及recoverMaskColorMaterial
,用于设置模型蒙版颜色
1.0.7(2025年02月25日)
Updates
- 新增
Path
路径模型 Container
新增updateTextureAnimation
修改材质贴图动画参数API
1.0.6(2025年02月24日)
Updates
- 调整
shader
的使用方式,采用glsl
文件来编写 - 新增
MSAA
抗锯齿 Container
在构建时,新增强制开启高性能模式参数
1.0.5(2024年12月24日)
Bugs
- 修正
cameraTo
参数调整后,园区切换时摄像机的逻辑未处理,导致摄像机位置切换错误的问题
1.0.4(2024年12月17日)
Updates
cameraTo
和cameraFlyTo
不再需要传入旋转参数- 新增模型粒子
ModelPoints
1.0.3(2024年12月11日)
Updates
three
框架基础版本由0.160.0更换为0.171.0- 修复控制器在部分显示器下,鼠标滑轮滚动缩放出错的问题
- 解决多园区时,基础抗锯齿冲突的问题
- 优化
SSAA
抗锯齿,性能参数可调节 - 新增 电子围栏
shader
- 新增 围墙
shader
- 新增 地面炫光
shader
1.0.0(2024年11月12日)
Updates
- 框架模块从
@nrelaxed-ui/three
更换为@nrelaxed-ui/bim
- 新增
Geojson
地理图形 - 新增
Text
文本的使用说明 Container
功能重构,与摄像机、空盒子器等功能解耦,现在可以更加灵活的搭配使用effectComposer
新增描边通道Panel2
变更为TransformPanel
,Panel3
变更为ZoomPanel
- 优化了大部分案例的视窗以及效果
0.0.31(2024年10月23日)
Updates
Shader
新增镜像、热力图、菲尼尔、Water
0.0.30(2024年9月14日)
Updates
Shader
新增倒影EffectComposer
新增辉光
0.0.29(2024年9月12日)
Bugs
- 修正阻尼效果关闭失败的问题
- 优化摄像机飞行频繁调用,错乱的问题
Updates
- 优化天空盒以及
HDR
的使用方式 - 天空盒以及
HDR
支持地面模式 Mark
使用方式优化,新增序列帧展示方式Util
新增框选功能
0.0.28(2024年8月21日)
Bugs
- 修复 视角飞行在开启性能模式时 没有过渡效果的问题
0.0.27(2024年8月15日)
Bugs
- 解决摄像机飞行报错的问题
- 解决抗锯齿失效的问题
Updates
- 内置
Shader
- 新增物理引擎
Physics
0.0.26(2024年7月16日)
Updates
- 抛出
three
相关实例,使用更加简洁 - 优化地图控制器的控制方式,使两种控制器的操作方式一致化
0.0.24(2024年7月10日)
Updates
- 新增
Panel2
和Panel3