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更新日志

1.0.14(2025年04月01日)


Updates

  • 新增StandardTubeGeometry新增标准管道几何模型

1.0.12(2025年03月22日)


Bugs

  • Shader新增全息投影效果Holography

1.0.11(2025年03月19日)


Bugs

  • 修正UtilsetMaskColorMaterial ,在设置蒙版后,若背景中的颜色存在高亮的,会出现渲染冲突的问题

1.0.9(2025年03月13日)


Updates

  • Garden新增createExposurePass 用于修复使用后期通道后,曝光度参数失效的问题
  • 新增LightLine流光线条实体类

1.0.8(2025年02月27日)


Updates

  • Util新增setMaskColorMaterial 以及recoverMaskColorMaterial,用于设置模型蒙版颜色

1.0.7(2025年02月25日)


Updates

  • 新增Path路径模型
  • Container新增updateTextureAnimation修改材质贴图动画参数API

1.0.6(2025年02月24日)


Updates

  • 调整shader的使用方式,采用glsl文件来编写
  • 新增MSAA抗锯齿
  • Container在构建时,新增强制开启高性能模式参数

1.0.5(2024年12月24日)


Bugs

  • 修正cameraTo参数调整后,园区切换时摄像机的逻辑未处理,导致摄像机位置切换错误的问题

1.0.4(2024年12月17日)


Updates

  • cameraTocameraFlyTo不再需要传入旋转参数
  • 新增模型粒子ModelPoints

1.0.3(2024年12月11日)


Updates

  • three框架基础版本由0.160.0更换为0.171.0
  • 修复控制器在部分显示器下,鼠标滑轮滚动缩放出错的问题
  • 解决多园区时,基础抗锯齿冲突的问题
  • 优化SSAA抗锯齿,性能参数可调节
  • 新增 电子围栏shader
  • 新增 围墙shader
  • 新增 地面炫光shader

1.0.0(2024年11月12日)


Updates

  • 框架模块从@nrelaxed-ui/three更换为@nrelaxed-ui/bim
  • 新增Geojson地理图形
  • 新增Text文本的使用说明
  • Container功能重构,与摄像机、空盒子器等功能解耦,现在可以更加灵活的搭配使用
  • effectComposer新增描边通道
  • Panel2变更为TransformPanelPanel3变更为ZoomPanel
  • 优化了大部分案例的视窗以及效果

0.0.31(2024年10月23日)


Updates

  • Shader新增镜像、热力图、菲尼尔、Water

0.0.30(2024年9月14日)


Updates

  • Shader新增倒影
  • EffectComposer新增辉光

0.0.29(2024年9月12日)


Bugs

  • 修正阻尼效果关闭失败的问题
  • 优化摄像机飞行频繁调用,错乱的问题

Updates

  • 优化天空盒以及HDR的使用方式
  • 天空盒以及HDR支持地面模式
  • Mark使用方式优化,新增序列帧展示方式
  • Util新增框选功能

0.0.28(2024年8月21日)


Bugs

  • 修复 视角飞行在开启性能模式时 没有过渡效果的问题

0.0.27(2024年8月15日)


Bugs

  • 解决摄像机飞行报错的问题
  • 解决抗锯齿失效的问题

Updates

  • 内置Shader
  • 新增物理引擎Physics

0.0.26(2024年7月16日)


Updates

  • 抛出three相关实例,使用更加简洁
  • 优化地图控制器的控制方式,使两种控制器的操作方式一致化

0.0.24(2024年7月10日)


Updates

  • 新增Panel2Panel3