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GLSL
框架内置的一些比较实用的shader,持续迭代中
Map溶解
0.1.13
UV溶解
0.1.13
全息投影
0.1.12
纹路围墙
波浪围墙
草地
菲涅耳特效
0.0.31
水
0.0.31
热力图
0.0.31
倒影
0.0.30
光圈
建筑扫光
光圈扫描建筑